Lekcja 1
ROBOta szyja nie boli
Czyli dlaczego Dinozaury Wymarły, a Żyrafa nosi Koronę
- ✓Dlaczego ważna jest prosta szyja i właściwa postawa?
- ✓Piosenka i zabawy ruchowe
- ✓Ćwiczenia „Żyrafa i Żółw”
Warsztaty dla dzieci z klas 1–3
Autorski program edukacyjny o higienicznym używaniu nowych technologii — oparty na 4 angażujących lekcjach, ruchu, emocjach i dobrej zabawie.
Technologia TAK!
Cztery spotkania prowadzą dzieci od zdrowej postawy, przez sen i emocje, aż do świadomego zarządzania czasem. Każda lekcja kończy się jedną prostą zasadą, którą łatwo zapamiętać i zastosować.
Autorski program edukacyjny
Program łączy wiedzę, eksperymenty, ruch, emocje i współpracę. Bohaterowie oraz powtarzalne zasady pomagają dzieciom przenieść nowe nawyki z sali lekcyjnej do codziennego życia.
Lekcja 1
Czyli dlaczego Dinozaury Wymarły, a Żyrafa nosi Koronę
Lekcja 2
Co dzieje się z naszym snem, gdy ekran nie chce zasnąć?
Lekcja 3
Jak odzyskać czas na ruch, relacje i prawdziwy odpoczynek?
Lekcja 4
Finał pełen ruchu, decyzji i wspólnej zabawy
Bohaterowie, których dzieci zapamiętują
Zabawna historia pomaga dzieciom zauważyć różnicę między pochyloną szyją a ekranem ustawionym na wysokości oczu. Zamiast wykładu — obserwacja, gest i hasło, do którego można wrócić każdego dnia.
Uczymy dzieci, jak
Program patrzy szerzej niż tylko na postawę. Łączy zdrowie fizyczne, sen, emocje, bezpieczeństwo i czas.
Program dla szkół
Każde spotkanie korzysta z innego sposobu uczenia: historii, piosenki, ruchu, doświadczenia, rozmowy o emocjach lub gry. Dzięki temu dzieci nie tylko słyszą zasady — naprawdę je ćwiczą.
Zdrowa postawaSzyja i ruch
Dobry senŚwiatło i wyciszenie
Czas i energiaEmocje i równowaga
Cyfrowi mistrzowieGra, zasady i dyplom
Najczęstsze pytania
Program jest przeznaczony dla dzieci z klas 1–3 szkoły podstawowej. Język, tempo i ćwiczenia są dopasowane do młodszych uczniów.
Nie. To spójny cykl czterech lekcji: o postawie, niebieskim świetle i śnie, czasie i energii oraz finałowym turnieju.
Nie. Pokazujemy, że technologia jest wartościowa, kiedy korzystamy z niej świadomie, bezpiecznie i z zachowaniem równowagi.
Dzieci biorą udział w Wielkim Turnieju Cyfrowych Mistrzów, wykonują zadania w grze planszowej XXL i otrzymują dyplomy.
Technologia z głową, sercem i zasadami
Napisz lub zadzwoń, aby porozmawiać o programie dla Twojej klasy albo placówki.